Искусство и технологии встречаются в дополненной реальности художницы Лоис Хе

Лоис Хе (урожденная Цию Хе в Китае), ныне живущая в Нью-Йорке, изначально обучалась режиссуре и визуальному повествованию. Однако сегодня ее работы находятся на стыке искусства и технологий, предлагая интерактивные инсталляции, XR-опыты (виртуальная и смешанная реальность) и системы, где зритель становится активным участником повествования. В США она переосмыслила свой художественный язык, отойдя от линейности кинематографа в сторону более иммерсивных и интерактивных форм.

Суть творчества Лоис Хе
В основе ее исследований лежит вопрос о том, как окружающая среда, восприятие и их взаимодействие формируют новые нарративные формы. Лоис Хе изучает личную идентичность и наши эмоции, а также то, как они формируются внешними факторами: технологиями, обществом и культурой. При этом кинематограф не исчезает полностью: он остается изначальной основой ее образования, своего рода базовой грамматикой, которая питает новейшие эксперименты. Фактически, Лоис Хе создает пространственные эксперименты, формирующие интерактивные повествования, делая шаг за пределы кино, объединяя свой язык с языком видеоигр в виртуальных средах.
Реальное и виртуальное пространство в работах Лоис Хе
Перемещаясь между реальностью и ее расширениями, для Лоис Хе пространство является нарративным и психологическим инструментом. В своем проекте Rising River — интерактивном VR-опыте, управляемом ИИ — Лоис Хе разработала неустойчивое путешествие вглубь себя. Участники садятся в маленькую лодку и плывут по погруженному во тьму пейзажу, встречая свою «теневую сущность». Голосовые взаимодействия между частями материализуются в окружающей среде, влияя как на развитие сюжета, так и на окружающий мир. Таким образом, произведение исследует современную тенденцию к экстернализации внутреннего диалога через компьютерные системы, задаваясь вопросом, что мы приобретаем и что теряем, когда самоанализ направляется или даже пишется искусственным интеллектом.
Работы Лоис Хе: на пересечении культурной истории и новых технологий
Вдохновение Лоис Хе черпает также из истории искусства и литературы. В проектах The Silent Carnival и The Endless Garden она обращается, соответственно, к произведениям Гёте и Дали, всегда делая акцент на интерактивности. Первая из этих работ была представлена на фестивале Genius Loci Weimar в честь 250-летия прибытия Гёте в Веймар, переосмысливая «Фауста» через современную призму. The Silent Carnival предлагает публике выбрать судьбу Гретхен с помощью QR-кода. Используя крупномасштабные проекции и генеративные системы, проект переплетает историю, литературу и современную моральную ответственность. Аналогично, The Endless Garden — иммерсивная цифровая инсталляция, разработанная в сотрудничестве с Музеем Дали — сочетает проекционное отображение (projection mapping) и генеративные системы, выступая как партисипативная работа и как site-specific расширение выставки Alberto Giacometti & Salvador Dalí: Through & Beyond Surrealism, закрывшейся в апреле. Посетители могли сгенерировать «Объект Сна» с помощью серии подсказок, и каждый объект появлялся в общей среде, где взаимодействовал с творениями других. Таким образом, формировался постоянно развивающийся сад, совместно моделируемый и вдохновленный сюрреалистическим воображением Дали.
Как интегрировать искусство и нейронауки?
Однако в своих проектах Лоис Хе обращается не только к искусству и литературе, но и к науке. С помощью Neural Harmony — интерактивной инсталляции, созданной в сотрудничестве с Институтом нейронаук Нью-Йоркского университета и лабораторией Бужсаки — она установила диалог между нейробиологическими исследованиями и своей художественной практикой. В этой инсталляции мозговые волны участников сопоставляются с лингвистическими структурами: более медленные ритмы соответствуют предложениям, средние — словам, а быстрые колебания — буквам. Через эту аналогию произведение визуализирует, как временные иерархии организуют наше восприятие мира. Работа предлагает участникам столкнуться с непривычной логикой, где понимание возникает не через объяснение, а через взаимодействия, способные генерировать различные ритмы и паттерны.
Роль субъекта в творчестве Лоис Хе
Как показывают уже упомянутые работы, многие из которых получили награды, для Лоис Хе крайне важно присутствие субъекта, который придает форму впечатлениям. The Morph и The Play служат идеальным примером: это две XR-перформанса, объединяющие захват движения (motion capture), цифровые аватары и взаимодействие с публикой. Они исследуют неразрывную связь между физическим и виртуальным пространством, стремясь понять, как идентичность формируется и трансформируется под воздействием внешних сил. Если The Morph акцентирует внимание на более физических аспектах, где исполнители носят системы для отображения своих движений на цифровом аватаре в реальном времени, а публика взаимодействует напрямую с исполнителем, то в The Play отношения между исполнителем, аватаром и публикой меняются. Здесь вмешательство публики напрямую формирует виртуальное пространство, что отражается на физическом состоянии исполнителя. В совокупности эти два момента показывают идентичность и тело как нестабильные, общие процессы, определяемые взаимодействием между человеком и технологией.
Виттория Капротти
Свежие материалы — Живопись и графика

Лондонская оранжерея Барбикан будет отреставрирована и раздаст черенки своих растений
Если вы когда-либо мечтали принести домой частичку Лондонской оранжереи Барбикан, сейчас самое время. Этот бруталистский зимний сад готовится к масштабной реставрации (закрытие для публики с января 2027 года), в связи с чем всем его растениям, принадлежащим к 800 различным видам, необходи

Возвращены шедевры Ренуара, Сезанна и Матисса, украденные из Фонда Магнани Рокка
Три бесценных полотна Пьера-Огюста Ренуара, Поля Сезанна и Анри Матисса, похищенные в ночь с 22 на 23 марта 2026 года из Фонда Магнани Рокка в Мамиано-ди-Траверсетоло, провинция Парма, были успешно возвращены. Спустя почти пять месяцев, в результате кропотливого расследования и обысков, проведе

Художники, рисующие в залах суда: «судебный скетчинг» приходит и в Италию
А что, если бы и в Италии можно было привнести дуновение искусства и творчества в залы судов? Это стало вызовом для Андреа Спинелли (Милан, 1990), художника, который в 2022 году решил посвятить себя так называемому «судебному скетчингу» (courtroom sketching) — практике, которой мы уже по

Тони. В кинотеатрах документальный фильм о молодом Энтони Бурдейне (до того, как он стал кулинарной легендой)
До того, как стать всемирно известным шеф-поваром, автором бестселлера «Охота на омаров» (Kitchen Confidential) и телеведущим, способным превратить путешествия в глубокие истории души, Энтони Бурдейн был запутанным, высокомерным и полным противоречий молодым человеком. Именно с этой отправ

Фотограф Пино Музи о своей выставке «Континуум» в Мендризио: архитектура, язык и звук
Пино Музи (родился в 1958 году в Салерно) — один из самых значимых и глубоких итальянских фотографов, чье творчество сосредоточено на пейзаже и архитектуре. Швейцарский италоязычный университет / Архитектурная академия представляет масштабную выставку его работ под названием «Continuum» (К

История Паваны: Деревня Франческо Гуччини на границе Тосканы и Эмилии
Существуют места, которые, кажется, живут преимущественно в воспоминаниях тех, кто когда-либо был их частью. Павана — одно из них. Это небольшое поселение, входящее в состав коммуны Самбука-Пистойезе, раскинулось на левом склоне западной долины Лиментра, точно на стыке Тосканы и Эмилии.