Видеоигра, позволяющая создавать керамические объекты (и разрушать их): видео
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях. В

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine, принадлежащей Microsoft, игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Эти творения затем оживают, становятся нашими персонажами, которыми можно управлять и использовать в командных онлайн-сражениях.
Видеоигра, позволяющая «испачкать руки» глиной
«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришедший из концепт-арта, хотел дать людям инструмент, который легко передаст ощущение создания чего-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, ведущий гейм-дизайнер Kiln. «Работа с глиной обладает особой тактильностью, кажется, будто чувствуешь ее под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».
Моделирование гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора размера глиняной массы — маленькой, средней или большой. По мере лепки, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, относя ее к одной из семи категорий (восьмая категория предназначена для уникальных творений, которые не поддаются стандартной классификации). Размер и форма созданной керамики определяют характеристики, способности, движения и даже личность персонажа.
«Как художник, это вызов — работать над проектом, где игроки в некотором смысле создают персонажей, но при этом необходимо передать их характеристики и личность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «С этой точки зрения, я считаю, что отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные индивидуальности».
Между реализмом, игривостью и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы досконально понять, как работает этот процесс. Однако, согласно традиционным принципам гейм-дизайна, принятым такими коммерческими студиями, как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, игривостью и функциональностью.
«Переходя от первого прототипа к разработке игры, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге», — рассказывает Скотт. «Но это оказалось слишком далеко от того, как люди представляют себе лепку из глины». В итоге Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, изображая не столько сам процесс работы с керамикой, сколько фантазийное представление людей об этом искусстве.
Свежие материалы — Живопись и графика

Лондонская оранжерея Барбикан будет отреставрирована и раздаст черенки своих растений
Если вы когда-либо мечтали принести домой частичку Лондонской оранжереи Барбикан, сейчас самое время. Этот бруталистский зимний сад готовится к масштабной реставрации (закрытие для публики с января 2027 года), в связи с чем всем его растениям, принадлежащим к 800 различным видам, необходи

Возвращены шедевры Ренуара, Сезанна и Матисса, украденные из Фонда Магнани Рокка
Три бесценных полотна Пьера-Огюста Ренуара, Поля Сезанна и Анри Матисса, похищенные в ночь с 22 на 23 марта 2026 года из Фонда Магнани Рокка в Мамиано-ди-Траверсетоло, провинция Парма, были успешно возвращены. Спустя почти пять месяцев, в результате кропотливого расследования и обысков, проведе

Художники, рисующие в залах суда: «судебный скетчинг» приходит и в Италию
А что, если бы и в Италии можно было привнести дуновение искусства и творчества в залы судов? Это стало вызовом для Андреа Спинелли (Милан, 1990), художника, который в 2022 году решил посвятить себя так называемому «судебному скетчингу» (courtroom sketching) — практике, которой мы уже по

Тони. В кинотеатрах документальный фильм о молодом Энтони Бурдейне (до того, как он стал кулинарной легендой)
До того, как стать всемирно известным шеф-поваром, автором бестселлера «Охота на омаров» (Kitchen Confidential) и телеведущим, способным превратить путешествия в глубокие истории души, Энтони Бурдейн был запутанным, высокомерным и полным противоречий молодым человеком. Именно с этой отправ

Фотограф Пино Музи о своей выставке «Континуум» в Мендризио: архитектура, язык и звук
Пино Музи (родился в 1958 году в Салерно) — один из самых значимых и глубоких итальянских фотографов, чье творчество сосредоточено на пейзаже и архитектуре. Швейцарский италоязычный университет / Архитектурная академия представляет масштабную выставку его работ под названием «Continuum» (К

История Паваны: Деревня Франческо Гуччини на границе Тосканы и Эмилии
Существуют места, которые, кажется, живут преимущественно в воспоминаниях тех, кто когда-либо был их частью. Павана — одно из них. Это небольшое поселение, входящее в состав коммуны Самбука-Пистойезе, раскинулось на левом склоне западной долины Лиментра, точно на стыке Тосканы и Эмилии.